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CASE STUDY · PRODUCT DESIGN · REAL PRODUCT

FDICYL: de una web heredada a un ecosistema digital

Rediseño integral de la experiencia digital de la Federación de Deportes de Invierno de Castilla y León: arquitectura de información, sistema visual, web responsive y PWA llevadas hasta producción.

Product Design UX/UI Information Architecture Design Systems PWA AI Workflow
Web y PWA de FDICYL mostradas en desktop y móvil sobre un entorno de nieve.

Durante años, la web de FDICYL había acumulado documentación, reglamentos, resultados, competiciones e históricos desde 2010. El problema no era la falta de contenido. Era una arquitectura que había crecido de forma fragmentada y una experiencia que funcionaba más como repositorio que como producto digital de consulta cotidiana.

“El reto no era crear más contenido. Era convertir años de contenido acumulado en una experiencia digital coherente, útil y fácil de navegar.”

EL RETO

Mucho contenido. Poca estructura.

La plataforma contenía información valiosa, pero su crecimiento durante años había provocado duplicidades, secciones desconectadas, patrones repetidos y una experiencia difícil de recorrer.

La necesidad no era simplemente modernizar la apariencia. Había que reorganizar la información, mejorar su jerarquía y construir una experiencia capaz de servir a deportistas, clubes, técnicos, familias y aficionados.

Web anterior de FDICYL antes del rediseño.
La web anterior contenía una gran cantidad de información útil, pero su estructura dificultaba convertirla en una herramienta de consulta cotidiana.
MI ROL

Rediseñar desde dentro

El proyecto se desarrolló desde dentro de la propia Federación y como parte de mi responsabilidad en la organización.

Mi trabajo combinó conocimiento profundo del producto y sus contenidos con decisiones de Product Design, UX/UI, arquitectura de información, sistema visual, responsive, PWA e implementación sobre el entorno real.

Product Design

Estrategia y visión integral del producto digital.

UX/UI Design

Patrones de interacción, jerarquía y diseño visual.

Information Architecture

Reestructuración de contenidos y modelos de navegación.

Visual System

Foundations, tokens y biblioteca de componentes.

Responsive Design

Diseño enfocado a mobile first con adaptación fluida.

PWA / WebAPP

Configuración de producto instalable y experiencia app.

Content Strategy

Auditoría, depuración y organización de históricos.

AI-assisted Workflow

Apoyo con agentes e integración MCP en producción.

Proyecto real · no ejercicio académico

INFORMATION ARCHITECTURE

Antes de diseñar pantallas, había que ordenar la información

La primera preocupación no fue el aspecto visual, sino la arquitectura de información.

Una persona que busca un reglamento, un resultado, una competición o documentación federativa no debería necesitar entender previamente cómo está organizada internamente la Federación.

El trabajo comenzó revisando el contenido existente, detectando repeticiones y observando cómo resolvían problemas similares otras federaciones autonómicas y la referencia nacional.

Organizar el producto desde las necesidades de consulta, no desde la estructura interna de la organización.
Notas iniciales de arquitectura de información de FDICYL realizadas en GoodNotes.
Primer mapa de arquitectura de información. El objetivo fue organizar el producto desde las necesidades de consulta y no desde la estructura interna de la organización.

Un proceso real no siempre se parece a un proceso de manual

En esta fase no hubo entrevistas, encuestas, card sorting ni pruebas formales de usabilidad. Las decisiones se apoyaron en el conocimiento acumulado de la organización, en la observación directa de los problemas existentes, en benchmarking y en experiencia previa desarrollando productos digitales.

ITERACIÓN

Una web más bonita seguía sin ser la solución

La primera transformación se realizó sobre JNews, modernizando portada, noticias e identidad visual.

El resultado mejoraba claramente la capa editorial, pero también permitió descubrir una limitación importante: FDICYL no era únicamente un medio de noticias.

El producto debía combinar actualidad con competiciones, calendarios, resultados, reglamentos, documentación, clubes, licencias, tecnificación y contenidos específicos por modalidad.

JNews fue una transición útil, pero el producto necesitaba un lenguaje propio.
PRIMERA TRANSFORMACIÓN · JNEWS Primera renovación de FDICYL basada en JNews.

Modernización editorial y nueva identidad visual.

NUEVA FDICYL Nueva web de FDICYL tras el rediseño del ecosistema digital.

Evolución hacia una arquitectura y sistema de producto propios.

Una primera renovación visual permitió detectar que el problema necesitaba resolverse a nivel de sistema.
DESIGN SYSTEM

Del theme al sistema

A medida que el producto crecía, fue necesario definir un lenguaje visual común capaz de mantener coherencia entre la web y la PWA.

Se establecieron foundations, reglas de color y tipografía, spacing, layouts, componentes reutilizables, estados de interacción y patrones responsive.

El sistema evolucionó junto al producto: cada nueva necesidad obligaba a comprobar si un patrón existente era suficiente, si debía ampliarse o si era necesario incorporar uno nuevo.

El objetivo dejó de ser diseñar páginas. Empecé a diseñar un sistema.
Sistema visual de FDICYL con paleta, tipografía, grid, componentes y estados de interacción.
Color

Color

Azul institucional, naranja de acento y familias semánticas para success, warning, error e info.

Tipografía

Tipografía

Poppins para titulares y acciones. Heebo para lectura, metadatos y contenido funcional.

Spacing

Spacing

Escala modular basada en 4 / 8 para mantener consistencia entre web y PWA.

Componentes

Componentes

Botones, cards, badges, tablas, feedback, navegación, estados y patrones de WebAPP.

RESPONSIVE DESIGN

Mobile first, no mobile después

Deportistas, familias, clubes, técnicos y aficionados consultan información en contextos donde el ordenador no siempre está delante.

Calendarios, clasificaciones, resultados, noticias y documentación debían funcionar primero en pantallas pequeñas y crecer después.

La experiencia móvil se trató como una condición del diseño, no como una adaptación final.

Comparativa responsive de FDICYL en desktop y móvil con decisiones de navegación, hero y reorganización de contenido.
PWA

De una web responsive a una WebAPP

Con la nueva web tomando forma apareció una pregunta natural:

“Si FDICYL debía convertirse en un punto de consulta habitual, ¿por qué limitar la relación con el producto al navegador?”

La PWA permitió mantener el mismo ecosistema de contenidos y acercarlo al comportamiento de una aplicación instalable, accesible desde un icono y pensada para consulta frecuente.

WebAPP de FDICYL instalada en iPhone, con pantalla de inicio y pantalla interior de contenidos.
COMMUNICATION

De publicar información a poder comunicarla

Una web tradicional depende de que el usuario recuerde volver.

La PWA permitió incorporar notificaciones push voluntarias para resultados, competiciones, publicaciones y avisos.

Esto transformó la relación con el producto: la Federación dejaba de limitarse a publicar información y adquiría la capacidad de comunicarla directamente.

La Federación deja de limitarse a publicar información y adquiere la capacidad de comunicarla.
Sistema de notificaciones push de FDICYL con solicitud de permisos, avisos en el dispositivo y gestión de preferencias.
AI WORKFLOW

IA integrada en el proceso, no en lugar del diseño

Durante el proyecto incorporé Antigravity conectado mediante MCP con Elementor como capa de apoyo para acelerar implementación e iteración sobre el producto real.

La arquitectura, las jerarquías, los componentes, el comportamiento responsive y los criterios de diseño siguieron necesitando dirección.

El ciclo de trabajo se volvió muy directo:

Detectar → Analizar → Definir → Especificar → Implementar → Revisar → Corregir

Cuando una solución debía repetirse, se incorporaba al sistema.

Workflow técnico de FDICYL con Antigravity, Playwright, QA semántico, notificaciones push y validación automatizada.
REAL PRODUCT

Este proyecto no terminó con un prototipo. Se publicó.

Trabajar sobre un producto real implicó gestionar años de contenido heredado, documentación real, compatibilidades, responsive, restricciones técnicas, producción y necesidades que aparecían mientras el producto evolucionaba.

También significó aceptar que algunas decisiones tendrían que revisarse después del lanzamiento según el comportamiento real de los usuarios.

ESTADO DEL PROYECTO

REAL PRODUCT · LIVE

Ecosistema digital activo en fdicyl.es.
RESULTADO

Los primeros cimientos de un ecosistema digital

Web en producción

Nueva experiencia web publicada y operativa.

Arquitectura unificada

La información institucional y deportiva se organiza dentro de una lógica común.

Sistema visual compartido

Web y PWA utilizan patrones y reglas comunes.

PWA

El ecosistema puede instalarse y consultarse desde el dispositivo móvil.

Push

Canal voluntario de comunicación directa con la comunidad.

Producto en evolución

El lanzamiento es el inicio de una nueva fase de observación e iteración.

Las primeras reacciones han sido positivas, pero todavía no existe suficiente histórico como para convertir impresiones en métricas de uso fiables.

La siguiente fase consiste en observar contenidos consultados, dispositivos, adopción de la PWA, uso de notificaciones y posibles fricciones.

El resultado no fue una nueva web, sino una base digital común para contenido, consulta, comunicación y evolución futura.

REFLEXIÓN

Lo que me llevo del proyecto

1. Un producto real no sigue un proceso perfecto

El método debe adaptarse al contexto, a las restricciones y al momento del producto.

2. Mejorar la interfaz no basta si falla la arquitectura

El cambio importante empezó cuando dejamos de pensar solo en páginas y empezamos a ordenar el sistema.

3. Un Design System debe crecer con el producto

Su valor está en mantener coherencia y facilitar evolución, no en existir como documentación aislada.

4. Lanzar no termina el diseño

Publicar abre una nueva fase: observar, medir, detectar fricciones y seguir iterando.

“No empecé intentando hacer una web espectacular. Empecé intentando que encontrar información dejara de ser complicado.

El resultado terminó siendo algo bastante más grande: los primeros cimientos de un ecosistema digital para FDICYL.”

Leer el proceso completo

El desarrollo completo del proyecto, sus decisiones, evolución y contexto están documentados también en Medium.

Leer en Medium ↗

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